UE常用快捷键

TMaize 于 2024-07-21 发布

UE常用快捷键

一.通用功能

全选(Ctrl+A)

拷贝(Ctrl+C)

剪切(Ctrl+X)

粘贴(Ctrl+Y)

复制(Ctrl+W)

删除(Delect)

撤销(Ctrl+Z)

重做(Ctrl+Y)

重命名(F2)

提示(Ctrl+Alt)

二.编辑器

模式-放置(Shift+1)

模式-地形(Shift+2)

模式-植物(Shift+3)

模式-绘制(Shift+4)

模式-破碎(Shift+5)

模式-几何体编辑(Shift+6)

标签导航(Ctrl+Tab)

关闭标签(Ctrl+F4)

三.内容浏览器

打开内容浏览器菜单(Ctrl+Shift+F)

打开内容浏览器抽屉(Ctrl+Space)

内容浏览器中定位(Ctrl+B)

新建文件夹(Ctrl+shift+N)

预览资源(Space)

新建关卡(Ctrl+N)

打开关卡(Ctrl+O)

编辑关卡选中Actor(Ctrl+E/Ctrl+shift+E)

打开放置Actor侧边栏(Alt+P)

四.游戏

运行(Alt+P)

模拟(Alt+S)

启动(Alt+Shift+P)

弹出(F8)

暂停(Pause)

退出(Esc)

弹出鼠标(Shift+F1)

五.额外功能

控制台(`)

审计资源(Alt+Shift+A)

引用查看器(Alt+Shift+R)

大小贴图(Alt+Shift+M)

GPU查看器(Ctrl+Shift+,)

控件反射器(Ctrl+Shift+W)

打开资源(Ctrl+P/Alt+Shift+O)

构建光照(Ctrl+Shift+;)

重编译改变(Ctrl+Shift+•)

重编译游戏代码(Ctrl+Alt+Shift+P)

材质编译统计(Ctrl+Alt+Shift+S)

六.视口导航

标准模式(鼠标左键+右键+Drag)

游戏模式(鼠标双击+W/A/S/D/Q/E/Z/C)

Maya模式(Alt+鼠标左键/右键)

视口缩放(鼠标滚轮)

七.视图位置

视图-透视(Alt+G)

视图-前(Alt+H)

视图-后(Alt+Shift+H)

视图-顶(Alt+J)

视图-底(Alt+Shift+J)

视图-左(Alt+K)

视图-右(Alt+Shift+K)

视图-轮换(Ctrl+Shift+Space)

八.视图模式

光照贴图密度(Alt+0)

线框(Alt+2)

无光照(Alt+3)

光照(Alt+4)

细节光照(Ctrl+5)

仅光照(Ctrl+6)

光照复杂度(Ctrl+7)

着色器复杂度(Ctrl+8)

九.视口显示

显示碰撞体(Alt+C)

显示雾(Alt+F)

显示地形(Alt+L)

显示导航(P)

显示灯光半径(Alt+R)

显示体积(Alt+O)

显示FPS(Ctrl+Shift+H)

显示工具栏(Ctrl+Shift+T)

显示色卡预览Mesh()

十.视口功能

视口全屏(F11)

编辑器全屏(Shift+F11)

游戏视图(G)

实时模式(Ctrl+R)

视口屏幕截图(F9)

重置选中粒子(/)

重置所有粒子(Shift+/)

设置摄像头书签(Ctrl+0~9)

跳到摄像头书签(0~9)

测量工具-正交(鼠标滚轮+Drag)

十一.Actor变换

变换-移动(W)

变换-旋转(E)

变换-缩放(R)

变换-轮换(Space)

变换-切换坐标系(Ctrl+`)

移动对齐步长(【/】)

旋转对齐步长(Shift+【/】)

变换坐标轴大小(Alt+【/】)

复制(Alt+W/E)

十二.Actor操作

飞行控制(Ctrl+Shift+P)

附加到吸管选择Actor(Alt+A)

附加到最后一个选择Actor(Alt+B)

切换到选择Actor所属关卡(M)

移动选择Actors到前关卡(Ctrl+M)

保存模拟结果(K)

十三.网格预览

开关显示环境(I)

开关显示地板(O)

开关显示后期(P)

十四.蓝图编辑器

注释(C)

打开创建节点菜单(Tab)

断开引脚(Alt+鼠标左键)

移动引脚(Alt+鼠标左键+Drag)

添加中间连接点(双击鼠标左键)

删除并重连接(Shift+Delete/Shift+Backspcae)

节点-拉直(Q)

节点-下对齐(Shift+S)

节点-顶对齐(Shift+W)

节点-左对齐(Shift+A)

节点-右对齐(Shift+D)

节点-水平对齐(Alt+Shift+W)

节点-垂直对齐(Alt+Shift+S)

十五.蓝图导航

查找(Ctrl+F)

全局查找(Ctrl+Shift+F)

在关卡蓝图中查找(Ctrl+K)

查找运用(Alt+Shift+F)

转到定义(Alt+G)

设置快速导航(Ctrl+0~9)

快速导航(Shift+0~9)

缩放到选中节点(Home)

放大/缩小(+/-)

进入子图(PageDown)

回到父图(PageUp/Backspcae)

十六.蓝图节点

Get(Ctrl+鼠标左键+Drag)

Set(Shift+鼠标左键+Drag)

分岔真伪Branch(B+鼠标左键)

解释Comment(C)

延迟Delay(D+鼠标左键)

循环ForEachLoop(F+鼠标左键)

门节点Gate(G+鼠标左键)

减缓Mutigate(M+鼠标左键)

条件内多次执行DoN(N+鼠标左键)

条件内单次执行DoOnce(O+鼠标左键)

BeginPlay(P+鼠标左键)

序列Sequence(S+鼠标左键)

关卡蓝图中引用选择Actor(R+鼠标左键)

十七.蓝图调试

编译(F7)

设置断点(F9)

清除所有断点(Ctrl+Shift+F9)

跳过(F10)

跳进(F11)

跳出(Alt+Shift+F11)

十八.材质

常量Constant(1+鼠标左键)

二维常量Constant 2Vector(2+鼠标左键)

Constant 3Vector(3+鼠标左键)

Constant 4Vecor(4+鼠标左键)

Add(A+鼠标左键)

凹凸贴图偏移BumpOffset(B+鼠标左键)

Divide(D+鼠标左键)

Power(E+鼠标左键)

材质函数调用MaterialFunctionCall(F+鼠标左键)

If(I+鼠标左键)

线性插值Lerp(L+鼠标左键)

乘Multiply(M+鼠标左键)

标准化Normalize(N+鼠标左键)

参数反向OneMinus(O+鼠标左键):用1减去参数

相位Panner(P+鼠标左键)

关联向量RelectionVector(R+鼠标左键)

标量参数ScalarParameter(S+鼠标左键)

纹理采样TextureSample(T+鼠标左键)

纹理坐标TextureCoordinate(U+鼠标左键)

向量参数VectorParameter(V+鼠标左键)

分离通道ComponentMask(Shift+C)

刷新节点预览(Space)