UE常用快捷键
一.通用功能
全选(Ctrl+A)
拷贝(Ctrl+C)
剪切(Ctrl+X)
粘贴(Ctrl+Y)
复制(Ctrl+W)
删除(Delect)
撤销(Ctrl+Z)
重做(Ctrl+Y)
重命名(F2)
提示(Ctrl+Alt)
二.编辑器
模式-放置(Shift+1)
模式-地形(Shift+2)
模式-植物(Shift+3)
模式-绘制(Shift+4)
模式-破碎(Shift+5)
模式-几何体编辑(Shift+6)
标签导航(Ctrl+Tab)
关闭标签(Ctrl+F4)
三.内容浏览器
打开内容浏览器菜单(Ctrl+Shift+F)
打开内容浏览器抽屉(Ctrl+Space)
内容浏览器中定位(Ctrl+B)
新建文件夹(Ctrl+shift+N)
预览资源(Space)
新建关卡(Ctrl+N)
打开关卡(Ctrl+O)
编辑关卡选中Actor(Ctrl+E/Ctrl+shift+E)
打开放置Actor侧边栏(Alt+P)
四.游戏
运行(Alt+P)
模拟(Alt+S)
启动(Alt+Shift+P)
弹出(F8)
暂停(Pause)
退出(Esc)
弹出鼠标(Shift+F1)
五.额外功能
控制台(`)
审计资源(Alt+Shift+A)
引用查看器(Alt+Shift+R)
大小贴图(Alt+Shift+M)
GPU查看器(Ctrl+Shift+,)
控件反射器(Ctrl+Shift+W)
打开资源(Ctrl+P/Alt+Shift+O)
构建光照(Ctrl+Shift+;)
重编译改变(Ctrl+Shift+•)
重编译游戏代码(Ctrl+Alt+Shift+P)
材质编译统计(Ctrl+Alt+Shift+S)
六.视口导航
标准模式(鼠标左键+右键+Drag)
游戏模式(鼠标双击+W/A/S/D/Q/E/Z/C)
Maya模式(Alt+鼠标左键/右键)
视口缩放(鼠标滚轮)
七.视图位置
视图-透视(Alt+G)
视图-前(Alt+H)
视图-后(Alt+Shift+H)
视图-顶(Alt+J)
视图-底(Alt+Shift+J)
视图-左(Alt+K)
视图-右(Alt+Shift+K)
视图-轮换(Ctrl+Shift+Space)
八.视图模式
光照贴图密度(Alt+0)
线框(Alt+2)
无光照(Alt+3)
光照(Alt+4)
细节光照(Ctrl+5)
仅光照(Ctrl+6)
光照复杂度(Ctrl+7)
着色器复杂度(Ctrl+8)
九.视口显示
显示碰撞体(Alt+C)
显示雾(Alt+F)
显示地形(Alt+L)
显示导航(P)
显示灯光半径(Alt+R)
显示体积(Alt+O)
显示FPS(Ctrl+Shift+H)
显示工具栏(Ctrl+Shift+T)
显示色卡预览Mesh()
十.视口功能
视口全屏(F11)
编辑器全屏(Shift+F11)
游戏视图(G)
实时模式(Ctrl+R)
视口屏幕截图(F9)
重置选中粒子(/)
重置所有粒子(Shift+/)
设置摄像头书签(Ctrl+0~9)
跳到摄像头书签(0~9)
测量工具-正交(鼠标滚轮+Drag)
十一.Actor变换
变换-移动(W)
变换-旋转(E)
变换-缩放(R)
变换-轮换(Space)
变换-切换坐标系(Ctrl+`)
移动对齐步长(【/】)
旋转对齐步长(Shift+【/】)
变换坐标轴大小(Alt+【/】)
复制(Alt+W/E)
十二.Actor操作
飞行控制(Ctrl+Shift+P)
附加到吸管选择Actor(Alt+A)
附加到最后一个选择Actor(Alt+B)
切换到选择Actor所属关卡(M)
移动选择Actors到前关卡(Ctrl+M)
保存模拟结果(K)
十三.网格预览
开关显示环境(I)
开关显示地板(O)
开关显示后期(P)
十四.蓝图编辑器
注释(C)
打开创建节点菜单(Tab)
断开引脚(Alt+鼠标左键)
移动引脚(Alt+鼠标左键+Drag)
添加中间连接点(双击鼠标左键)
删除并重连接(Shift+Delete/Shift+Backspcae)
节点-拉直(Q)
节点-下对齐(Shift+S)
节点-顶对齐(Shift+W)
节点-左对齐(Shift+A)
节点-右对齐(Shift+D)
节点-水平对齐(Alt+Shift+W)
节点-垂直对齐(Alt+Shift+S)
十五.蓝图导航
查找(Ctrl+F)
全局查找(Ctrl+Shift+F)
在关卡蓝图中查找(Ctrl+K)
查找运用(Alt+Shift+F)
转到定义(Alt+G)
设置快速导航(Ctrl+0~9)
快速导航(Shift+0~9)
缩放到选中节点(Home)
放大/缩小(+/-)
进入子图(PageDown)
回到父图(PageUp/Backspcae)
十六.蓝图节点
Get(Ctrl+鼠标左键+Drag)
Set(Shift+鼠标左键+Drag)
分岔真伪Branch(B+鼠标左键)
解释Comment(C)
延迟Delay(D+鼠标左键)
循环ForEachLoop(F+鼠标左键)
门节点Gate(G+鼠标左键)
减缓Mutigate(M+鼠标左键)
条件内多次执行DoN(N+鼠标左键)
条件内单次执行DoOnce(O+鼠标左键)
BeginPlay(P+鼠标左键)
序列Sequence(S+鼠标左键)
关卡蓝图中引用选择Actor(R+鼠标左键)
十七.蓝图调试
编译(F7)
设置断点(F9)
清除所有断点(Ctrl+Shift+F9)
跳过(F10)
跳进(F11)
跳出(Alt+Shift+F11)
十八.材质
常量Constant(1+鼠标左键)
二维常量Constant 2Vector(2+鼠标左键)
Constant 3Vector(3+鼠标左键)
Constant 4Vecor(4+鼠标左键)
Add(A+鼠标左键)
凹凸贴图偏移BumpOffset(B+鼠标左键)
Divide(D+鼠标左键)
Power(E+鼠标左键)
材质函数调用MaterialFunctionCall(F+鼠标左键)
If(I+鼠标左键)
线性插值Lerp(L+鼠标左键)
乘Multiply(M+鼠标左键)
标准化Normalize(N+鼠标左键)
参数反向OneMinus(O+鼠标左键):用1减去参数
相位Panner(P+鼠标左键)
关联向量RelectionVector(R+鼠标左键)
标量参数ScalarParameter(S+鼠标左键)
纹理采样TextureSample(T+鼠标左键)
纹理坐标TextureCoordinate(U+鼠标左键)
向量参数VectorParameter(V+鼠标左键)
分离通道ComponentMask(Shift+C)
刷新节点预览(Space)